El último viaje
El siguiente trabajo es parte del diseño de adaptación de un guion ficticio para la realización de un vídeo musical, como temática se ha decidido sumergirse en un mundo acuático donde los personajes serán representados por animales submarinos.
La nave Rainsum, gracias a su extraordinaria tecnología, se embarca en una misión para llevar el material de colonización al recién hallado “Planeta Destino”, el cual es la esperanza para la superviviencia de la agonizante civilización Piscibus, que ha sido azotada por una terible pandemia debido a la contaminación y destrucción de su planeta de origen y que ha arrasado con gran parte de su población, sin embargo, nunca se imaginarán que la mayor amenaza puede venir de todos aquellos miembros que han sido exiliados en el pasado y abandonados a su suerte.
El precio del aprendizaje
Más que una serie animada esta historia pretende ser un tratado pedagógico, ubicada en Azerbaiyán a inicios de los años 80s, un joven de escasos recursos decide secuestrar a un profesor de ajedrez arrogante y elitista, quién es uno de los jugadores más fuertes de la ciudad, con la única finalidad de obligar a que éste le enseñe los más eficientes métodos de aprendizaje y lo convierta en el mejor jugador del mundo.
Viktor Inmanov es un joven huérfano de 24 años de edad, sus padres murieron en un accidente cuando él era muy pequeño, desde entonces ha tenido que vivir solo en las calles, trabajando en lo que pueda para poder sobrevivir. La dureza de la vida le ha forjado un carácter fuerte, lleno de coraje y voluntad, sin embargo ha desarrollado complejos de inferioridad y trastornos obsesivos compulsivos que no le han permitido convivir armónicamente con la sociedad; su único placer es jugar al ajedrez, pues ahí tiene control de sus acciones, canaliza todas sus frustraciones y le brinda una gran satisfacción emocional el derrotar a sus contrarios.
Tahir Guliev es un hombre de 48 años de edad, proveniente de una familia adinerada, concluyó sus estudios en Derecho y Economía, pero desde joven se ha dedicado al ajedrez de manera profesional, adquirió el título de Maestro Internacional a los 15 años y esporádicamente enseña y entrena a jóvenes ajedrecistas talentosos. Es un hombre arrogante y elitista, cree saberlo todo y en general desprecia a la gente que no es de su clase social.
Malik es un joven de 23 años, de familia pudiente, que desde niño sus papás le han brindado todo lo que ha deseado, ha practicado todo tipo de deportes y actividades, sin embargo donde ha destacado más es en el ajedrez, gracias a que su padre lo ha apoyado y le ha pagado clases particulares con los mejores ajedrecistas del país. Es un joven engreído que utiliza sus logros ajedrecisticos y sus beneficios socioeconómicos para destacar entre sus grupos de amigos y conquistar a cuántas chicas quiere, pero en el fondo realmente no tiene tanta pasión por el ajedrez.
Gambito de dama: versión animada
Este es un fan art project que consiste en diseñar una adaptación animada de algunos de los personajes de la miniserie live action “The Queen’s Gambit”, originalmente lanzada por la plataforma de streaming Netflix.
Mirada Arcana
Esta serie cuenta la historia de David, un joven introvertido de 16 años que ha tenido que abandonar la escuela a causa de sus problemas de inseguridad derivados de su deficiencia visual, sin embargo, a pesar de la burla de la gente y de ser juzgado por sus decisiones, él se ha convertido en un autodidacta apasionado por el estudio, refugiándose en las bibliotecas estudiando filosofía y matemáticas. Pronto descubrirá que tiene una capacidad increíble para visualizar variables, deducir el futuro y ver más allá de lo evidente, lo que lo llevará a introducirse a un mundo mágico – y obscuro ante los ojos de los demás – que le permitirá salvar al mundo de los desastres humanos.
Peonin
Se realizó el rediseño de la mascota corporativa de la Escuela de Ajedrez Pulsión de Jaque. Su nombre es “Peonin” y es la representación de una de las piezas más valientes que existen en la disciplina del ajedrez, el peón. El objetivo de su construcción es el de reforzar la imagen de la empresa como una institución educativa que se enfoca en no sólo enseñar el juego a los niños, sino en forjar una motivación para superarse en la vida diaria.
Karate
Las siguientes piezas visuales forman parte de un trabajo personal cuyo objetivo es aprender de manera más gráfica los temas referentes a la disciplina y arte marcial japonesa denominada como karate, estilizada con el diseño de la escuela Sharks Academy.